想象一下,戴上VR頭顯,足不出戶就能身臨其境體驗密室場景;居家無法和親朋好友聚會?用VR頭顯和朋友聯機打乒乓球,還可以在云影院上一起觀影……
VR頭顯是一種虛擬現實頭戴式顯示設備,引導用戶產生身在虛擬環(huán)境中的感覺。2021年,VR頭顯在全球出貨量近1100萬臺;當前,小紅書上“VR”相關筆記超11萬條。新京報貝殼財經用數據為你透視元宇宙行業(yè)的“VR頭顯”經濟,居家新常態(tài)下,VR頭顯市場是如何翻紅的?
1. 全球VR頭顯市場4年漲2.48倍
國產VR頭顯品牌紛紛出海
“元宇宙”是指由增強現實(AR)、虛擬現實(VR)、三維技術(3D)、人工智能(AI)等技術支持的虛擬現實網絡世界。而VR頭顯正是讓人們實現沉浸式體驗的重要途徑。
VR頭顯有多火?
2021年全球VR頭顯市場規(guī)模相比2017年增長2.48倍,而國內VR頭顯市場規(guī)模相對波動。2021年國內VR頭顯市場相比2017年翻倍,在2018年和2021年都迎來了市場規(guī)模小高峰。
全球VR頭顯行業(yè)進入快速擴張期,IDC數據顯示,2021年全球VR頭顯出貨量達1095萬臺,同比增長97.1%。
國產VR頭顯在國際上也有一定競爭力,2020年至2021年,盡管Meta旗下的Oculus系列出貨量顯著高于其他品牌,但大朋出品的DPVR系列和字節(jié)跳動旗下的Pico系列,出貨量在全球VR頭顯出貨量排行榜上占據第二、第三。2021年,愛奇藝出品的奇遇系列VR頭顯出貨量同比去年增長超200%,成為增幅最大的品牌。
國產VR頭顯也紛紛出海,在最近舉行的拉瓦勒虛擬現實(歐洲)2022活動上,Pico正式宣布在歐洲地區(qū)發(fā)售消費級VR產品Pico Neo 3 Link。此前,國產高端VR頭顯品牌小派(Pimax)在海外表現不俗。由于該品牌定價不菲,受眾面相對較窄,選擇價格接受度較高的海外市場也正是其經營策略之一。Steam平臺VR頭顯使用榜單數據顯示,小派在1000美元以上的VR頭顯市場占有率超過80%。
2. VR頭顯賺了誰的錢?
北上深20歲-39歲青年超六成是男性
VR頭顯目前最主流的應用場景還是游戲,不少玩家在線下虛擬現實體驗館嘗試使用企業(yè)級VR穿戴設備,實現身臨其境的游戲體驗,從而選擇購買消費級VR頭顯,成為VR游戲的忠實用戶。
在北京工作的劉女士告訴新京報貝殼財經記者,在朝陽區(qū)大望路附近的一家VR密室體驗館體驗了VR游戲之后,毅然選擇入手了一款VR頭顯。
Steam平臺數據顯示,2021年,VR用戶同比上年新增188.7萬人,新VR用戶增長率為 11%。
同時,VR游戲玩家的活躍度也逐年升高。2021年12月,Steam VR活躍玩家占Steam總玩家數量的1.93%,較上月環(huán)比增長0.09個百分點。從2017年4月至2022年4月,Steam VR平臺上最高同時在線用戶人數屢創(chuàng)新高。2022年1月,Steam平臺VR用戶最高同時在線人數達2.42萬人。
VR頭顯的受眾群體似乎也與VR游戲玩家用戶畫像重合。
新京報貝殼財經記者點開B站上的VR頭顯測評長視頻,多半是由二三十歲的男性青年 Up主解說。而事實上,VR頭顯的受眾也正以一二線城市、20歲-39歲青年、男性為主。
百度指數顯示,在2021年5月13日-2022年5月13日之間搜索“VR眼鏡”的人群中,來自北京、上海、深圳的用戶最多,其次以來自杭州、廣州、成都等城市的用戶為主。這些搜索“VR眼鏡”的人群,年齡區(qū)間位于30歲-39歲的最多,占比為38.1%;其次為年齡區(qū)間位于20歲-29歲的人群,占比為27.9%。
3. 哪些VR頭顯最熱門?
Oculus Quest2全球呼聲最高 國內Pico系列最火
哪些VR頭顯最熱門?
放眼全球,Meta旗下的Oculus系列最新型號Oculus Quest2是當前最受歡迎的VR頭顯。
新京報貝殼財經記者梳理IDC報告發(fā)現,2021年,Meta旗下的Oculus系列在VR頭顯市場占有率達80%。Steam數據顯示,2022年4月,Steam平臺VR頭顯用戶占比方面,Oculus Quest2用戶占比最高,為47.97%,環(huán)比上月增長0.62%,在眾多頭顯中環(huán)比漲幅最高。字節(jié)旗下的Pico系列頭顯整體保持漲勢,占比0.67%;Pico New 3、Pico Neo 2用戶占比分別為0.64%和0.03%。
在國內生產VR頭顯的企業(yè)中,不乏大廠的身影。字節(jié)跳動旗下Pico系列在中國市場一直保持占有率第一。2021年Q1,Pico系列市場占有率為37.6%,占據龍頭;大朋的DPVR系列以32.70%的市場占有率緊追其后。2021年全年,愛奇藝奇遇系列VR頭顯在線上電商渠道出貨量占比達27.4%,位列行業(yè)第二,僅次于字節(jié)跳動旗下的 Pico系列,進入國內VR頭顯第一梯隊。
4. VR頭顯競品價格接近
但國產VR頭顯內容生態(tài)不敵進口品牌
隨著元宇宙概念的大火,資本再次涌入VR賽道,不少知名企業(yè)如華為、騰訊、字節(jié)跳動、蘋果、谷歌等科技巨頭都在VR領域進行相關布局。字節(jié)跳動更是在去年8月高調收購了Pico。愛奇藝的奇遇系列也在全球VR頭顯市場占據了一定份額。
在資本催熟下,國內VR廠商不斷推出新品,單就硬件配置而言,目前國內第一梯隊的VR頭顯與Oculus Quest2差別已不大,二者的主要差距還是內容生態(tài),尤其是游戲數量與質量。
為什么硬件性能差不多?國產第一梯隊VR頭顯在國際上市場份額卻顯著低于國際頂尖VR頭顯?原因在于,VR頭顯動輒數千元的費用不菲,能不斷推出迭新換代速度快的新游戲的VR頭顯廠商,會更讓消費者青睞。
新京報貝殼財經記者發(fā)現,Pico系列的VR頭顯內置的Pico商店,其應用數量明顯少于頭部VR應用商店。由于消費級VR頭顯多為一體機,VR頭顯廠商多將頭顯硬件和內容商店強綁定銷售。
截至2022年4月1日,在Pico商店上一共有165款應用可供玩家下載,Quest商店則有350款應用可供玩家下載,Pico商店應用數量不到Quest平臺應用數量的一半。因此,國內的VR頭顯在內容生態(tài)領域的發(fā)展仍舊長路漫漫。
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